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Diseño
3D Studio Max

Opción 1:
4 semanas (20 clases), Lun. a Vier. 11:30 a 13:00hs.
Opción 2: 7 semanas (15 clases), Mar. y Jue. 19:00 a 21:00hs.
Opción 3: 7 semanas (15 clases), Miérc. y Vier. 13:30 a 15:30hs.
Descripción: 3ds Max es un programa de modelado, renderización en 3D y animación. Sus más de cien herramientas de modelado, escultura y edición de objetos, permite la generación de espacios arquitectónicos, personajes y entornos de películas y videojuegos.
Profesionales de la arquitectura, composición digital, desarrollo de juegos, televisión y cine utilizan este software, para reproducir con exactitud un objeto o espacio existente, como así también, crear una realidad totalmente virtual.

Aplicación y usos del programa: Sirve para dibujar objetos o elementos en 3 dimensiones, hacer maquetas digitales, colocarles materiales, texturas e iluminación a éstos. En definitiva, lograr imagenes que se asemejen a una fotografía o a la realidad.

Temario
En esta etapa, se aprenderá:
  • Principios de modelado
  • Principios de dibujo
  • Principios de iluminación
  • Principios de materialización
  • Principios de cámaras
  • Principios de renderizado.

    Modelado: En esta etapa se aprenderá a manejar las herramientas, asistentes y modificadores principales, para dibujar y modelar.
  • Geometrías Estándar primitivas (generación, características y edición de cada una de ellas)
  • Primitivas Extendidas (generación, características y edición de cada una de ellas)
  • Planos Conversión de planos en malla editable, para su edicion. Herramientas básicas , para el modelado del mismo.
  • Objetos compuestos (generación, características y edición de los mas utilizados) Etapa de modelado
  • Figuras Generación, características, uso de modificadores y edición de figuras.

    Dibujo: Características y usos de Splines editables, edición de las mismas. Modificadores de Splines editables Etapa de dibujo con Splines editables.

    Iluminación: Luces Estándar, uso adecuado de cada una de ellas y configuración particular.

    Materialización: Generación de materiales básicos, utilización y edición de los mismos.

    Cámaras: Funciones y características de cada una de las cámaras Estandar. Ubicación y setteo de las mismas. Renderizado: Setteo general del renderizado final.
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    Algunos trabajos de 3D Studio Max realizados en clase
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